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 Betreff des Beitrags: Die Tischlerei
BeitragVerfasst: Do 14. Apr 2011, 16:04 
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Liebhaber der Gezeiten
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Liebhaber der Gezeiten
Die Tischlerei besteht aus einem Erd- sowie einem Obergeschoss, dazu kommt ein Stall „um die Ecke“.

| Grundriss Erdgeschoss |

Das Erdgeschoss besteht aus dem Laden in der rechten sowie der Werkstatt in der linken Hälfte. Letztere kann Ottavio nicht betreten, soll aber auch nirgendwohin versetzt werden, wenn er es versucht. Der Laden zeigt mit der Eingangstür (1) zur Hauptstraße von der Zinnbrücke aus. Innen gibt es eine Theke (2) sowie eine Treppe nach oben (5). Ansonsten viele Regale und Podeste mit kleineren Ausstellungsstücken, falls das möglich ist. Wenn nicht, reichen nur Regale. Wo die stehen, ist letzten Endes nicht wichtig. Die Türen (3) und (4) führen in die Werkstatt bzw. hinaus, sind aber für Ottavio, wie gesagt, nicht nutzbar.
Der Stall sollte Platz für zwei Pferde und eine Lieferkutsche bieten. Die müssen nicht drinstehen, falls das nicht möglich ist.
Architektur: Die Ladenhälfte in Fachwerk, so, wie du auch die Uhrmacherei kennst. Werkstatthälfte aus einen beigen Stein, siehe den Screenshot von Opa Hoppenstedts Haus in SaPa als Vergleich. Ställe in Fachwerk.

| Grundriss Obergeschoss |

Auch mit dem Obergeschoss bist zu sehr frei. Es kommt nur darauf an, dass dort sehr viele große, sperrige Möbelstücke zum Anschauen stehen, Betten, Kleiderschränke, Schreibtische und so Zeugs. Das Dingen Nr. (6) soll eine Treppe mit Rampe daneben sein, über die Ryan und Giovanni die Möbel nach unten transportieren können. Ich denke nicht, dass es eine Rampe gibt, die kannst du auch weglassen.
Architektur: Komplett beigen Stein, wie Werkstatthälfte unten.

Fenster sollten natürlich auch rein, aber die Position derer ist mir egal. ;)

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Carlo Darvinus, Naturforscher | Cristian, "Antiquitätenhändler" | Opa Hoppenstedt, selbiger


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 Betreff des Beitrags: Re: Die Tischlerei
BeitragVerfasst: Do 14. Apr 2011, 18:17 
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Handelsherr
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Handelsherr
Geh mal zu der Tischlerei im Adventure, da ist zwar kein Stall dabei (der wird durch das Dach verdeckt), aber vom Grundriss perfekt. Allerdings werde ich das Gebäude im Adventure "drehen", heißt, der Eingang zeigt nach Süden, nicht nach Osten, damit der Eingang einsehbarer ist. Allerdings muss ich da wohl noch viel ummodeln, wenn es von aussehen soll wie von dir angegeben...

EDIT: Habe das Gebäude in der nächsten Version jetzt SO umgestaltet. Das Fachwerkdach in rot kann ich leider nicht reinsetzen, weil das kein Tile für eine längere Giebelspitze hat, heißt, keine länglichen Dächer möglich. Vergleiche es mit dem Original im Spiel.

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Cesare Foscari

Oberster Verwalter der Markthalle, Besitzer des Landgutes Sant' Ambrogio. Kaufmann, Ratsherr, Wein- und Kunstliebhaber.

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 Betreff des Beitrags: Re: Die Tischlerei
BeitragVerfasst: Do 14. Apr 2011, 18:48 
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Walther
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Walther
hüstel, räusper .....irgendwie hab ich den Fred mit dem Download von Ottavio aus den Augen verloren....deswegen nur eine kurze Zwischenfrage: kann ich die neue Ottavio-Exe über die alte drüberbügeln?

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Jeder sieht am andren nur soviel, als er selbst auch ist. (A. Schopenhauer)


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 Betreff des Beitrags: Re: Die Tischlerei
BeitragVerfasst: Do 14. Apr 2011, 18:54 
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Handelsherr
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Handelsherr
Du kannst einfach die letzte Version von gestern runterladen.

Es hätte aber schon gereicht, wenn du einfach unter "Updates" oder Allgemeiner Thread gelesen hättest, statt in wildfremden Themen zu posten. In der Zone würde man mich bei so einem Fall "stippen".

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Cesare Foscari

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 Betreff des Beitrags: Re: Die Tischlerei
BeitragVerfasst: Do 14. Apr 2011, 18:56 
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Walther
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Walther
nööö, würde man nicht - kannst ja dieses Überflüssige entfernen :)

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Jeder sieht am andren nur soviel, als er selbst auch ist. (A. Schopenhauer)


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 Betreff des Beitrags: Re: Die Tischlerei
BeitragVerfasst: Do 14. Apr 2011, 19:07 
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Handelsherr
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Handelsherr
Dann mache ich das gleich auch. ;)

@Lucius: Ich habe dir mal das Erdgeschoss gezimmert. leider habe ich keine Gegenstände gefunden, die man irgendwie positionierne könnte. Wenn du aber was pixeln kannst, was 32x32 ist, kann man es durchaus einbauen und auf einen Tisch etc. legen.

Lad dir einfach gleich die neue Version runter und sieh es dir selbst an.

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 Betreff des Beitrags: Re: Die Tischlerei
BeitragVerfasst: So 24. Apr 2011, 21:54 
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Liebhaber der Gezeiten
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Liebhaber der Gezeiten
Was für Möbel hast du eigentlich schon standardmäßig zur Verfügung?

Und eine weitere Frage, da ich mir den Ordner mit den Grafiken noch nicht näher angesehen habe: in welchem Format brauchst du die Tiles; GIF, PNG oder etwas anderes?

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Carlo Darvinus, Naturforscher | Cristian, "Antiquitätenhändler" | Opa Hoppenstedt, selbiger


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 Betreff des Beitrags: Re: Die Tischlerei
BeitragVerfasst: So 24. Apr 2011, 21:59 
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Handelsherr
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Handelsherr
PNG

Es gibt immer ein gewisses Design, welches ich als Grundstock verwende. Im Topkahaus habe ich in jedes Zimmer eines gestellt. Ich kann aber von diesen ausgehen auch ein neues erstellen, wo ich neue Grafiken verwende. Da dies aber sehr zeitaufwendig ist, weil ich dann auch die ganzen Einstellungen übernehmen muss (wo darf Ottavio hin, wo nciht, gegen was stößt er, kann er vor, neben, hinter, durch den gegenstand, liegt der Gegenstand am Boden, Mitte, welche priorität in der Sicht hat er etc.), tue ich das ungerne. Da es aber nur ein paar gegenstände wären, wäre dies nicht allzu viele Probleme.

Achtung: Das Topkahaus hat keinen Ausgang, also speichern...

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 Betreff des Beitrags: Re: Die Tischlerei
BeitragVerfasst: Fr 29. Apr 2011, 16:44 
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Liebhaber der Gezeiten
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Liebhaber der Gezeiten
Das ist übrigens Ryan:

    2,2,2,11,8,14,1,1,28,58,1,4,1,1,Under,on,xp_male

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Carlo Darvinus, Naturforscher | Cristian, "Antiquitätenhändler" | Opa Hoppenstedt, selbiger


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 Betreff des Beitrags: Re: Die Tischlerei
BeitragVerfasst: Fr 29. Apr 2011, 16:48 
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Handelsherr
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In der Datenbank ist er schon einmal, auch, wenn sein Auftritt noch etwas aus sich warten lassen wird. ;)

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 Betreff des Beitrags: Re: Die Tischlerei
BeitragVerfasst: Fr 29. Apr 2011, 18:35 
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Liebhaber der Gezeiten
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Liebhaber der Gezeiten
Giovanni, der gute Geselle, ist dann auch fertig:

    3,7,10,16,2,6,1,6,10,1,1,1,1,1,Under,off,xp_male

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